Cela fait déjà quelque temps que je développe un petit jeu vidéo pour Mac OS X, histoire d’apprendre quelques technologies telles que OpenGL, Cocoa… ça change de Java, HTML et CSS ! Le moteur est maintenant assez avancé pour que j’ose en parler.
Le jeu s’appelle eBALLution. C’est un casse-brique qui vous fera voyager dans le temps afin de vous faire (re)découvrir l’histoire de la vie et de l’Homme : de la création de l’Univers et de notre chère planète Terre jusqu’à la vie de tous les jours, en passant par les dinosaures, l’Antiquité, le Moyen-Âge, les grandes découvertes, … Ce jeu sera gratuit, mais j’accepterai avec plaisir les dons
Le jeu a déjà son site internet, eballution.com, sur lequel je publierai des articles lors de mes grandes avancées dans le développement.
Rien n’est encore définitif, mais voici tout de même quelques images des niveaux de test déjà existants :
Je prévois de sortir une version beta pour la fin de l’année… prochaine (2010). Eh oui, ça demande du temps de confectionner et peaufiner les différents niveaux, surtout que j’en ai prévu un nombre assez important. C’est qu’il y a 13,8 milliards d’années à retracer !
Hâte de voir ton travail depuis le temps que tu m’en parles
Fredsi et les casse-briques …
En tout cas, il a l’air vraiment beau … Vivement fin 2010 !
Ça a l’air sympa ^^
Vivement une version jouable !
C’était déjà un casse-brique que tu avais développé par le passé, non ?
j’adore ce type de jeu mais je ne pourrais pas y jouer :/ (ouais je sais, je peux dépenser de l’argent, mais pas trop d’intérêt en fait)
Déjà marre du java ?
tiens, y a plus les commentaires droite/gauche sur l’affichage du pseudo/gravatar (?)
Bon ben voilà l’argument qu’il me fallait pour passer sur Mac
En tout cas pour l’avoir vu tourner, le jeu est très joli, très fluide et varié. Je suis volontaire pour être alpha-testeur ^^
@Guillaume
J’en prends bonne note : quand il sortira, tu devras avoir un Mac !
@Darathor
Oui, mais je n’avais jamais fini… là, je suis reparti de zéro, sur de bonnes bases, avec de bonnes technos (OpenGL, notamment mais aussi un vrai moteur de physique, Chipmunk). Et je suis plutôt assez content du résultat et des possibilités qui me sont ouvertes
@teles
Je n’ai pas du tout marre du Java, loin de là : c’est un langage que j’aime beaucoup. Mais j’avais envie d’élargir mes connaissances
@tous
Merci pour vos encouragements !
ah ben si, y a juste les tiens affichés à droite… compris maintenant
[…] est un savant mélange entre un casse-briques et un Puzzle Bobble, avec des objectifs à atteindre. Rien d’étonnant, donc, à ce que je trouve le jeu sympa ! On devient même assez vite accro… Les effets […]
Purée, la 2e capture me ramène y’a plus de 10 ans avec ton 1er casse-brique développé en C++, mais vacherie, plus moyen de me rappeler du nom, saleté de mémoire volatile
Il s’appelait DREAMBall. Mais je ne l’ai jamais fini
eBALLution, c’est différent. J’ai plein de bonnes idées, j’ai les connaissances techniques… me manque plus que le temps, quoi
[…] est un savant mélange entre un casse-briques et un Puzzle Bobble, avec des objectifs à atteindre. Rien d’étonnant, donc, à ce que je trouve le jeu sympa ! On devient même assez vite accro… Les effets […]