eBALLution

Cela fait déjà quelque temps que je développe un petit jeu vidéo pour Mac OS X, histoire d’apprendre quelques technologies telles que OpenGL, Cocoa… ça change de Java, HTML et CSS ! Le moteur est maintenant assez avancé pour que j’ose en parler.

Le jeu s’appelle eBALLution. C’est un casse-brique qui vous fera voyager dans le temps afin de vous faire (re)découvrir l’histoire de la vie et de l’Homme : de la création de l’Univers et de notre chère planète Terre jusqu’à la vie de tous les jours, en passant par les dinosaures, l’Antiquité, le Moyen-Âge, les grandes découvertes, … Ce jeu sera gratuit, mais j’accepterai avec plaisir les dons :-)

Le jeu a déjà son site internet, eballution.com, sur lequel je publierai des articles lors de mes grandes avancées dans le développement.

Rien n’est encore définitif, mais voici tout de même quelques images des niveaux de test déjà existants :

Je prévois de sortir une version beta pour la fin de l’année… prochaine (2010). Eh oui, ça demande du temps de confectionner et peaufiner les différents niveaux, surtout que j’en ai prévu un nombre assez important. C’est qu’il y a 13,8 milliards d’années à retracer !

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  1. 8 décembre 2009 à 06:08 | #1

    Hâte de voir ton travail depuis le temps que tu m’en parles ;)

  2. 8 décembre 2009 à 08:18 | #2

    Fredsi et les casse-briques … :-)
    En tout cas, il a l’air vraiment beau … Vivement fin 2010 !

  3. 8 décembre 2009 à 20:46 | #3

    Ça a l’air sympa ^^

    Vivement une version jouable !

    C’était déjà un casse-brique que tu avais développé par le passé, non ?

  4. 8 décembre 2009 à 21:19 | #4

    j’adore ce type de jeu mais je ne pourrais pas y jouer :/ (ouais je sais, je peux dépenser de l’argent, mais pas trop d’intérêt en fait)

    Déjà marre du java ? :)

  5. 8 décembre 2009 à 21:19 | #5

    tiens, y a plus les commentaires droite/gauche sur l’affichage du pseudo/gravatar (?)

  6. Guillaume
    9 décembre 2009 à 10:29 | #6

    Bon ben voilà l’argument qu’il me fallait pour passer sur Mac :p
    En tout cas pour l’avoir vu tourner, le jeu est très joli, très fluide et varié. Je suis volontaire pour être alpha-testeur ^^

  7. 9 décembre 2009 à 14:15 | #7

    @Guillaume
    J’en prends bonne note : quand il sortira, tu devras avoir un Mac ! :-p

  8. 9 décembre 2009 à 17:05 | #8

    @Darathor
    Oui, mais je n’avais jamais fini… là, je suis reparti de zéro, sur de bonnes bases, avec de bonnes technos (OpenGL, notamment mais aussi un vrai moteur de physique, Chipmunk). Et je suis plutôt assez content du résultat et des possibilités qui me sont ouvertes :)

  9. 9 décembre 2009 à 17:06 | #9

    @teles
    Je n’ai pas du tout marre du Java, loin de là : c’est un langage que j’aime beaucoup. Mais j’avais envie d’élargir mes connaissances ;)

  10. 9 décembre 2009 à 17:07 | #10

    @tous
    Merci pour vos encouragements !

  11. 12 décembre 2009 à 13:26 | #11

    ah ben si, y a juste les tiens affichés à droite… compris maintenant :)

  12. 12 mars 2010 à 13:46 | #12

    Purée, la 2e capture me ramène y’a plus de 10 ans avec ton 1er casse-brique développé en C++, mais vacherie, plus moyen de me rappeler du nom, saleté de mémoire volatile :o

  13. 17 mars 2010 à 15:54 | #13

    Il s’appelait DREAMBall. Mais je ne l’ai jamais fini :)
    eBALLution, c’est différent. J’ai plein de bonnes idées, j’ai les connaissances techniques… me manque plus que le temps, quoi :)

  1. 25 février 2010 à 09:47 | #1
  2. 29 avril 2010 à 12:47 | #2