Dans cet article, je vous explique comment créer votre propre framework Cocoa (écrit en Objective-C, donc), afin de réutiliser du code dans plusieurs de vos applications. Le framework en question a pour vocation d’être inclus dans le bundle de vos applications (on ne va tout de même pas copier des librairies un peu partout !). […]
- Accueil
- Mac (Page 3)
Cheetah3D : un modeleur 3D pour Mac OS X
Je connaissais Cheetah3D depuis un petit moment déjà, je l’avais essayé en version d’évaluation. Ce logiciel de modélisation 3D a été écrit spécialement pour Mac OS X : l’interface est agréable, claire et simple. La puissance de l’outil est assez impressionnante, surtout lorsque l’on sait que le logiciel ne vaut que… 149 $ ! C’est […]
3D, Mac OS X, OpenGL, promotionDessiner dans une NSView
Dans Interface Builder, sélectionnez la vue en question et, dans l’onglet Identity de l’Inspecteur, indiquez un nom de classe pour votre vue dans le champ Class (par exemple : GameView). Sélectionnez File > Write Class Files… dans le menu principal de Interface Builder pour générer cette classe dans le projet. De retour dans Xcode, ouvrez […]
animation, Cocoa, Interface Builder, NSImage, NSTimer, NSView, OpenGL, XcodeInformixTechDay
GreenIvory s’associe à l’IIUG, à l’Université de Strasbourg et à IBM pour sponsoriser l’InformixTechDay qui aura lieu à Strasbourg le vendredi 16 janvier 2009 de 8h à 18h. Cet événement s’articule autour d’une conférence avec des sessions de deux niveaux en parallèle, une pour les débutants et une pour les confirmés et il est ouvert à […]
conférence, DeveloperForum, Informix, Java, StrasbourgMobileMe et la synchronisation
MobileMe, le service de synchronisation d’Apple (calendriers, contacts, …), qui fait suite à .Mac, a vu le jour à la rentrée, non sans quelques problèmes assez gênants dès sa sortie : lenteurs, problèmes de synchronisation, fonctionnalités manquantes, … Mais depuis, Apple a corrigé le tir : l’accès web est devenu vraiment rapide et, de ce fait, […]
Apple, iPhone, Mac OS X, synchronisationMosaïque de photos
Vous avez très certainement déjà vu ce genre d’images : une multitude de petites photos assemblées en mosaïque qui compose une image. Personnellement, j’aime beaucoup. Imaginez la quantité d’information dans une seule de ces images ! Je me suis amusé avec MozoDojo, un petit utilitaire sur Mac qui permet de fabriquer de telles images. Ci-contre […]
cathédrale, économiseur d'écran, mosaïqueKeepVid : sauvegarder des vidéos de YouTube sur son ordinateur
Une vidéo sur YouTube vous intéresse et vous aimeriez l’avoir sur votre iPhone ? Bien. Sur Mac, il existe l’application TubeTV qui permet de le faire, mais depuis quelque temps, elle ne marche plus (en tout cas, chez moi). Est-ce dû au fait que YouTube a changé le format des vidéos ? Toujours est-il que KeepVid […]
iPhone, vidéo, YouTubeEnigmo (Mac et iPhone)
J’ai découvert il y a quelques jours le jeu Enigmo sur iPhone, développé par Pangea Software. En fait, c’est un portage très fidèle de la version qui existe pour Mac. Enigmo est un jeu de type puzzle dans lequel le joueur doit placer des objets (trampolines, éponges, tuyaux, …) afin de diriger un ou plusieurs […]
iPhone, jeu, Mac, puzzleGestion des préférences d’une application Cocoa
Pour les développeurs qui débutent sous Mac OS X, voici un didacticiel pour apprendre à gérer les préférences d’une application Cocoa. Il est nécessaire d’avoir quelques (bonnes) notions en Objective-C, Cocoa, Xcode et Interface Builder. Attention : ce didacticiel n’explique pas comment faire un panneau pour les préférences système.
CocoaXCode et InterfaceBuilder
Je viens de rédiger un didacticiel sur la programmation sous Mac OS X, avec Xcode et InterfaceBuilder, qui sont les principaux outils de développement sous Mac (et livrés gratuitement avec le système). Lors du didacticiel, je détaille l’élaboration d’une petite interface graphique qui sert de frontal à un outil en ligne de commande pour générer […]
Cocoa, Interface Builder, Mac, Objective-C, service web, Xcode