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eBALLution

Publié le 8 décembre 2009 par FruityFred dans Annonces, Développement, Logiciels, Mac
15

Cela fait déjà quelque temps que je développe un petit jeu vidéo pour Mac OS X, histoire d’apprendre quelques technologies telles que OpenGL, Cocoa… ça change de Java, HTML et CSS ! Le moteur est maintenant assez avancé pour que j’ose en parler. Le jeu s’appelle eBALLution. C’est un casse-brique qui vous fera voyager dans […]

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casse-brique, évolution, jeu vidéo, OpenGL

Cheetah3D : un modeleur 3D pour Mac OS X

Publié le 30 janvier 2009 par FruityFred dans Logiciels, Mac
5

Je connaissais Cheetah3D depuis un petit moment déjà, je l’avais essayé en version d’évaluation. Ce logiciel de modélisation 3D a été écrit spécialement pour Mac OS X : l’interface est agréable, claire et simple. La puissance de l’outil est assez impressionnante, surtout lorsque l’on sait que le logiciel ne vaut que… 149 $ ! C’est […]

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3D, Mac OS X, OpenGL, promotion

Dessiner dans une NSView

Publié le 4 janvier 2009 par FruityFred dans Cocoa, Développement, Mac, Tutoriels
0

Dans Interface Builder, sélectionnez la vue en question et, dans l’onglet Identity de l’Inspecteur, indiquez un nom de classe pour votre vue dans le champ Class (par exemple : GameView). Sélectionnez File > Write Class Files… dans le menu principal de Interface Builder pour générer cette classe dans le projet. De retour dans Xcode, ouvrez […]

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animation, Cocoa, Interface Builder, NSImage, NSTimer, NSView, OpenGL, Xcode

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